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公链的新一轮竞争下,GameFi的发展面临哪些问题?

公链的新一轮竞争下,GameFi的发展面临哪些问题? 加密世界的热度从DeFi到NFT再到如今的GameFi,…

公链的新一轮竞争下,GameFi的发展面临哪些问题?

加密世界的热度从DeFi到NFT再到如今的GameFi,不论哪个行业掌握了热度就掌握了流量的密码。GameFi即Game Finance将金融融入到游戏中。将游戏中的道具进行NFT化并将DeFi的流动性挖矿游戏规则化,通过游戏实现财富的变现Play to Earn即P2E。在流动性挖矿的推动下使得GameFi这种Game结合NFT和DeFi的模式得到进一步的发展。

拥有资产所有权在GameFi中,通过链上智能合约游戏的资产属于玩家而非开发者,玩家真正拥有了游戏资产的所有权,同时可以进行交易。数据公开透明GameFi的本质是区块链的分布式管理,游戏代码开源透明开发者不能随意篡改。作为玩家还可以通过DAO的方式投票参与游戏的升级和改造,进一步增加了玩家的参与度。与DeFi相比GameFi降低了用户进入区块链世界的门槛,通过游戏的方式使金融简单化,使区块链能够快速出圈。在目前各公链层出不穷的时期,不同公链在差异化方面不断推陈出新。在稳定币公链赛道方面先有Terra链在8月末冲上公链TVL排名第三名,后有主攻去中心化移动支付的Celo链。同样在GameFi方面,一个好的GameFi项目也可以成为一个生态系统,甚至能成就一些无名的公链。以太坊为Axie Infinity构建的侧链Ronin能很好的说明这点,主打游戏的WAX链和以NFT为主的Flow链也都是比较受欢迎的公链之一。

以太坊仍以绝对优势占据公链TVL的榜首,但交易速度的低下和Gas费过高问题成为普通用户进入区块链世界的障碍。而BSC凭借着几乎以太坊6倍的吞吐量在链游上不断发力,目前已有195个游戏项目部署在BSC上。据Dappradar统计排名前10的游戏中BSC就占据了4个名额。

在TVL和唯一地址总数方面以太坊稳坐第一,但从唯一活跃地址数量和每日交易量来看,BSC分别在今年的4月和2月完全超越了以太坊。在活跃地址上面以太坊每日40万至60万之间波动,BSC每日在150万至200万波动,基本已是以太坊的3到5倍,而每日交易量甚至达到13倍之多。

与以太坊相比BSC有更高的交易效率和更低的Gas费用,同时还兼容以太坊虚拟机EVM,可以让以太坊的开发者能够低成本迁移至BSC,吸引更多小散用户进入到区块链的世界。纵观BSC整个生态系统从资源到基础设施对于游戏项目的发展都更加友好。

其次BSC官方为激励整个NFT生态的发展,还推出了最具价值建设者计划MVB,入选项目可获得1万美金种子基金和全面审计费用支持等孵化机会。在今年7月BSC公布了获奖名单,就包括了目前很受欢迎的链游项目,如CryptoBlades和MyDeFiPet以及MOBOX和X World Games等。在接下来的MVB 3计划直接定位为GameFi,相信BSC能再次引爆GameFi领域。

GameFi的潜力在于激励机制。拥有自己游戏资产的玩家将更有可能成为游戏的忠实玩家,并更好地管理他们所喜欢的游戏。为了实现这一目标有大量初创公司和协议为玩家和开发者以及游戏工作室提供支持。我们来讨论GameFi 生态系统增加价值的服务,从最顶部的玩家游戏到底部的开发商。

第一个是玩家工会

随着社区不断推动新玩家的加入,其中一个挑战便是开始游戏所需的前期投资。例如玩家在开始玩AxiE Infinity游戏之前需要购买三只被称为 Axie 的数字宠物,需要需要花费数百美元才能购买。对于许多玩家来说这一成本是无法承受的。长期来看这是游戏设计师需要通过游戏内部经济来解决的问题。但在此之前一些资本池已经成立了游戏公会,通过奖学金帮助新手筹集初始费用,从而与玩家共享游戏收益。

第二个是GameFi 聚合器

GameFi 聚合器是游戏相关内容的平台,使玩家可以通过多个区块链网络探索现有的和即将到来的游戏。聚合器还允许玩家管理游戏内的 NFTs和追踪收益以及演示迷你游戏。其理念是为所有代币和游戏发布以及推广等创造一个一站式商店。如果这一切都成功了聚合器将有机会从游戏扩展到其他 NFTs 领域,例如艺术收藏品和音乐版税。

第三个是NFT 区块链

区块链游戏的先驱 CryptoKitties 发现,当这款游戏的 NFTs 交易在 2017 年占以太坊网络所有流量的20%以上时,以太坊网络上的活动会变得多么拥挤。以太坊的竞争对手们将这一时刻铭记于心。今天许多区块链网络支持 NFTs,将所谓的区块链战争带到 GameFi 领域。除了以太坊网络之外其他通用的或者 NFT 专用型区块链网络上也充斥着区块链游戏。

最后是游戏工作室

游戏工作室是 GameFi 生态系统的最后一部分。最近美国和英国完成的一项调查显示在 197 家电子游戏开发商中,58%的开发商表示计划在未来的游戏中使用区块链。在这一群体中有47%的开发商已经开始将 NFTs 纳入他们的项目中。早期的趋势制定者为区块链游戏定下了基调,但社区的全面开发工作才刚刚开始。

受到了众多关注的GameFi项目,在资本不断注资大出风头的同时也面临了诸多问题。先不说传统游戏的30亿玩家,只与DeFi的用户相比GameFi的用户基数也还很小。在手游占据重要市场的时代链游大多还以页游为主显得有些简陋,这使得早已习惯手游这种移动端的玩家回到网页端的群体会更加的少。虽然通过游戏已经降低了进入加密世界的门槛,但如加密货币钱包和助记词以及Gas费等概念相比传统游戏还是让人晦涩难懂。目前链游更多的还是对落后地区的玩家更有吸引力,疫情导致的全球经济下行使得很多没有收入的人群加入到打金公会以维持生计。

由于游戏对性能的高要求使得频繁的交易对于网络的交易速度TPS和Gas费也有着较高的要求。因此使得很多玩家脱离以太坊,寻求更优的侧链或其他公链。2017年Cryptokitties的风靡造成以太坊的严重拥堵,以及以太坊把Axie Infinity迁移至侧链都证明了公链基础设置对GameFi发展的重要性。

即便是目前最受欢迎的GameFi项目与传统的3A游戏相比玩法仍旧非常单一,为了追赶热度市场不断融入众多良莠不齐的游戏,更多像是只是披了一个好看的皮相的流动性挖矿项目。真正喜爱游戏的玩家不会被吸引而来,反而是更多以赚钱为目的的打工人进入。当以娱乐为主的游戏本末倒置变成了以金钱为主的工作便失去了原本的乐趣。GameFi不是以Game为主而是以Fi为主后,到底是play to earn还是earn to play呢?这就导致了开发者和玩家都以赚钱为目标出发,开发者开发的游戏趣味性降低,一旦游戏不能给玩家带来足够的收入,玩家将转移至其他更高收益的项目,从而使游戏对玩家毫无粘性。

在7月红极一时的CryptoBlades经过大砍收益后,代币价格和用户呈不断下滑趋势,虽然项目方努力在游戏和赚钱之间的平衡,但由于玩家回本速度不断拉长使玩家流失的越来越多。同样也发生在Axie Infinity身上,代币SLP是玩家获得游戏收入的重要来源,当SLP下跌后导致Axie Infinity的收入减少。Axie Infinity通过打金公会的形式曾一度帮助受疫情影响的菲律宾人民获得财富,但现在玩家来自游戏的日收入已不足当地最低工资水平。

在GameFi中玩家通过NFT和平台代币掌握游戏资产所有权,利用NFT作为流动性挖矿的工具,通过DeFi使资产具有流动性,通过游戏属性增加了趣味性同时降低了门槛,完成GameFi的整个闭环。虽然目前GameFi还有很多问题需要优化,但不可否认这也是个充满未来的赛道。通过Layer2和分片技术将进一步解决基础设施的问题,随着VR技术和高质量游戏的推动将优化玩家体验。作为元宇宙的一个重要入口GameFi的未来也具有很多想象空间。

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作者: 玩游戏赚钱

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