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The Sandbox(SAND虚拟币)获9300万美元融资,SAND币价值分析

The Sandbox(SAND虚拟币)获9300万美元融资,现在进场会被套还是被带飞?SAND币价值分析 昨…

The Sandbox(SAND虚拟币)获9300万美元融资,现在进场会被套还是被带飞?SAND币价值分析

昨天最新消息是软银领投了去中心化虚拟游戏世界 The Sandbox,规模达9300万美元。本期开始之前我想说不管什么样的极端行情注意不要轻易梭哈,保持一部分在车上一部分在车下的状态,会帮助你保持良好的投资心态。

Sandbox 是款沙盒游戏平台,功能跟Decentraland 基本相同。项目团队较为优质,母公司在游戏领域资源丰富。但主网尚未上线核心的沙盒功能尚未可用。SAND 代币上线时间较短,流通率较低为 20.7%,但总体市值偏高已经和MANA 接近。因此玩长线目前不建议建仓,玩短线快进快出也需要把控好风险。投资有风险,本期的所有内容不作为投资决策的依据。你需要基于自身对于项目的理解与认知进行投资决策。

以太坊上的热门游戏The Sandbox(SAND)自从上线Binance Launchpad以来便被寄予厚望。上线即暴涨十几倍的SAND一路狂奔,成为NFT板块的耀眼明星。The Sandbox 原是传统的沙盒游戏,从团队在游戏开发和营销运营方面已有丰富的经验。从产品设计上看与 Decentraland 相比,The Sandbox 的玩法和经济模型有所改进和创新并且游戏属性更强。The Sandbox 的最初开发商为 Pixowl,2012 年发布传统沙盒游戏 The Sandbox曾被 Apple 评选为 2012 年最佳游戏之一,但后续发展不如我的世界。2018 年 Pixowl被Animoca Brands 收购并成为其子公司,开始以 Voxel 风格开发区块链版本 The Sandbox。The Sandbox目前仍由 Pixowl 原团队成员进行开发。The Sandbox 的原团队已经有比较丰富的开发经验和游戏运营经验,并且被收购后可以获得母公司的支持和帮助。

它的游戏玩法类似于史上最畅销的开放世界游戏我的世界(Minecraft)。在虚拟世界里人们可以透过取得基于以太坊 ERC721协议创造的非同质化代币LAND解锁游戏里头的房地产和土地等。The Sandbox世界中有大量的虚拟土地(LAND),SAND则是一种基于以太坊 ERC20协议的功能型代币,将与 LAND形成 The Sandbox世界的双代币体系,作用是让玩家们参与去中心化自治组织(DAO)的平台管理作业,SAND持有者可对 The Sandbox的游戏环境变动投下关键的一票。

从2017年开始当时有一款加密猫的游戏特别火爆,大家从这个游戏里面就看到了NFT token的潜力,它让在这个平台的用户通过生产游戏得到奖励。Sandbox这个行业也是区块链项目里边少见的运营了非常久的一个项目,2012年就在手游端上线并且获得了4千万的下载量有100万的活跃用户。在2018年开始了Sandbox全球的3D版本的制造,像我们刚刚说的一样,允许玩家通过SAND代币去创造持有资产化游戏经验。

Sandbox平台有三个核心要素,一个是编辑软件VoxEdit,还有平台设计的交易市场和游戏本身制造。编辑软件其实是Sandbox团队重视内容创作者的一个体现,选择了VoxNFT和它的编辑软件VoxEdit,让玩家具有代币化艺术创作和游戏创作的权利,可以让用户使用创造出3D像素模型和非常奇幻的动画。还有交易市场能够透过游戏内部的智能合约将自己创作的作品转换为NFT非同质化代币,你也可以通过出售代币获得盈利。所以游戏本身允许玩家去创造3D游戏,门槛很低不需要编程的知识。

其实沙盒游戏是一种游戏类别,这类游戏的受众比较广,用户粘性比较强,是游戏领域的常青树。传统游戏中最风靡的沙盒游戏为我的世界和迷你世界,能够实现上千万的日活用户。Decentraland 是第一个创建区块链版沙盒游戏的项目,通过一系列活动捕获了第一批用户。The Sandbox 是沙盒游戏区块链虚拟房产的后来者,具有发展潜力和竞争力。

除此之外The Sandbox 属于元宇宙板块,具备游戏资产透明玩家游戏能力可兑现,玩家自由探索交易等优势。虽然 The Sandbox和Decentraland 同属于元宇宙和沙盒,但 The Sandbox 的游戏属性更强,而 Decentraland 目前更倾向于向线上派对和聚会场所方向发展。在短期内游戏方向可能是更可实现用户数据量级增长的领域。

The Sandbox采用独特的分布式和以用户为中心的宗旨,为艺术家提供更多功能。任何人都可以制作和导入自己的3D体素对象,对其进行动画处理并将其转换为NFT。The Sandbox围绕NFT建立了一种去中心化的虚拟世界游戏,允许玩家通过SAND币在生态系统中购买土地及资产,The Sandbox平台将去中心化技术引入游戏世界,在保证游戏的安全性的前提下,利用数字稀缺性提高互操作性水平促进资产的真正所有权。

The Sandbox 的经济模型设计比较合理,与龙头 Decentraland 相比The Sandbox 在设计机制上有改进和创新点。T​he Sandbox 的元界由 166464个 LAND 组成。土地所有者可以举办比赛和活动,利用 SAND 赚取和创造资产,将资产和经验代币化还可在元界管理中进行投票,参互平台升级改造的决策。该平台既为玩家提供平台游戏,又允许用户自己创建游戏。

任何人都可以创建和出售 The Sandbox 的 NFT 资产和游戏,增加了普通用户的获利方式。NFT 资产增加了确定属性和稀有度,需要质押 SAND 或使用 SAND 购买获得,扩展了 NFT 的玩法。基金会的资产未来将通过 Play to Earn 等流动性挖矿方式回馈给游戏用户,增加经济激励能够吸引潜在用户。

由于 The Sandbox 还处于发展早期,根据同类产品 Decentraland 的发展历史,我们需要关注以下几点。首先虚拟现实平台普遍存在的问题是土地所有权和创造权的分离,以及 NFT 市场存在很大的人为炒作成分。购买了大量土地的人可能没有意愿花费大量精力构建内部生态,而有意愿 能力创作的人没有土地而无法丰富生态,从而导致了虚拟现实平台内部有大部份土地空缺,The Sandbox 也可能会出现这种情况,这会影响用户体验导致用户留存率难以提高。

虚拟现实的经济模式还在探索中,没有真正发展起来。就目前已有的沙盒游戏来看用户量提升比较困难,除了代币升值引起土地价格提高,土地持有者很难获得额外收益,这也会降低用户对土地等 NFT 的购买意愿。

从目前SAND发展走向来看,代币的市价和价格以及比特币价格都有极大波动。但相比较来说SAND近来呈现出了持续上升态势,几天时间翻了好几倍。从代币种类来看SAND作为一种 ERC20 代币,和其他的以太坊 一样,可以在加密货币交易所购买和交易。但 MANA作为 ERC721 代币,具有不可替代性和不可分性,这将是未来游戏和艺术品收藏游戏发展的大趋势。

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作者: 玩游戏赚钱

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